在接受Edge杂志采访时,Swen Vincke讲述了当年的故事:2017年8月,工作室正处于《神界:原罪2》的最终开发阶段,已耗尽了他们所有创作精力。而就在这个时期,发行商要求工作室提供《博德之门3》的设计文档。对此Swen Vincke在当时表示:“伙计们,我们得拿出点东西来!不然这个项目就告吹了!”
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