以黑川服装店的暗室为例,该场景不仅在布景方面呈现出了科技感和浓烈的酒吧风格,随后的一场混战更是巧妙通过镜头变化,将各方势力之间的冲突与打斗环节打造的颇具观感,足以看出制作组的对视觉表现力的把控。
无独有偶,游戏中的侦查潜入和追车戏,在环境和道具的选择上也充分考虑到了氛围感,当毒贩集团成员从路虎揽胜、克莱斯勒300C等豪车上下来时,确实能让扮演着主角却身处屏幕之外的我们感觉到十足的压迫力,这种氛围的营造非常难能可贵,一旦在道具或场面上稍有疏忽,便会让人明显感觉到“出戏”,所幸《晨昏线》从头至尾水准都始终在线。
在此基础之上,该作还加入了大量的互动玩法,包括但不限于对话选择、动作戏QTE以及推理观察,这些玩法虽然在同类型作品中屡见不鲜,并不足以为奇,但它胜就胜在能与场景氛围所巧妙结合。这其中,以审问玩法的表现最为显著,该玩法在设计上参考了现实中警察审讯的技巧,需要玩家通过对话选择来把控对方的情绪,尽量使情绪条维持在一个恰当的阈值内,这就对玩家的提问或作答技巧提出了一定的要求,因此在互动影像这一表现形式下,它很好还原出了双方的博弈以及对犯罪嫌疑人的心理斗争。
该作的两条故事线,分别以身世复杂的警察贺尧以及被卷入毒贩争斗中的迷途青年顾天南展开,两条故事线互相独立,但随着流程的推进又有诸多交汇点。
平心而论,这样的设计确实不错,无论我选择先体验哪条故事线,它都能让我体会到抽丝剥茧的探案/解谜过程,而且两条故事线恰到好处的交汇点,又会让玩家感觉到整个故事还有许多疑惑没有解开,这保证了玩家在体验第二条线时仍然能寻获大量新鲜感,并慢慢拼凑出整个故事的全貌。
就拿我的实际体验为例,我选择先游玩以缉毒追凶为主的贺尧线,这条故事线直到最后都没有详细解开女团成员的死亡之谜,但萦绕在我心中的这些疑问却在之后游玩顾天南线时被一一解开,这样的叙事方式相比起那些将两条线交织在一起的作品来说,显然能提供更强的代入感。